Khai thác remastered Patch 1.2 cải thiện hiệu suất, nhưng trò chơi vẫn đấu tranh để vượt qua 30 khung hình / giây trên GPU RTX 5080 tại 4K bản địa
Bản vá Oblivion Remastered vừa được phát hành đầu tuần này mang lại một số cải tiến về hiệu suất so với phiên bản trước, nhưng game vẫn chưa đạt trạng thái tối ưu. Ngay cả phần cứng cao cấp cũng gặp khó khăn khi chạy game ở độ phân giải gốc cao mà không có tính năng Frame Generation. Một video so sánh trên YouTube bởi MxBenchmarkPC đã đối chiếu phiên bản 1.2 với phiên bản phát hành, cho thấy những cải tiến hiệu suất được hứa hẹn trong ghi chú bản vá là rõ ràng, nhưng tình hình tổng thể vẫn chưa tối ưu.
Trong tình huống giới hạn GPU với RTX 5080, sử dụng NVIDIA DLSS ở chế độ chất lượng, thiết lập ultra và không có Frame Generation, một trong những GPU mạnh nhất gặp khó khăn để đạt 60 FPS ở độ phân giải 4K và 70 FPS ở 1440p. Ngay cả trong tình huống giới hạn CPU, hiệu suất cũng không tối ưu so với phần cứng. Ở độ phân giải gốc, trò chơi chỉ chạy được trên 30 FPS ở 4K gốc và trong khoảng 40 FPS khi dùng NVIDIA DLSS ở chế độ chất lượng.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Để đạt hơn 60 FPS, Oblivion Remastered cần công nghệ Frame Generation, điều này thật khó hiểu vì GPU mà trò chơi chạy trên đó. Tuy nhiên, không ngạc nhiên khi remake của phần thứ tư trong series không phải là game duy nhất chạy kém trên PC dù sử dụng Unreal Engine 5. Sau một thời gian được đồn đại, Oblivion Remastered đã được công bố và ra mắt vào tháng Tư vừa qua.
Mặc dù không khí có thể khó thay đổi đối với một số người chơi và hiệu suất chưa đạt yêu cầu, phiên bản mới của trò chơi RPG kinh điển từ Bethesda vẫn xứng đáng để trải nghiệm, như tôi đã nêu trong bài đánh giá của mình.
Nguồn: wccftech.com/oblivion-remastered-patch-1-2-30-fps-rtx-5080-native-4k/